Unreal C++ 기초 4. 로그, 리플렉션, 함수, 리플렉션
1. 로그로그 만들고 사용하기DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(로그명, 로그레벨, All); - 로그 카테고리 선언, 반드시 .h 파일에 선언 - 로그명 : 사용할 로그 이름(직접 정의) - 로그레벨 - Log : 일반 로그, Display : 출력용, Warning : 경고, Error : 위험 - ALL : 로그 출력 허용 범위 DEFINE_LOG_CATEGORY(로그명); - .h 파일에 선언한 로그 카테고리 실제로 생성 - .h 파일에만 선언하고 .cpp 파일에 선언 안하면 컴파일 에러UE_LOG(로그명, 로그레벨, TEXT("%s 내용"), *GetName()); - TEXT("%s 내용") : 내용 입력(반드시 문자열 유니코드 처리) - *GetName() : 현재 객체명 출..
Unreal C++
2026. 4. 7. 23:00